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 "Premiers pas" dans le jeu [REGLES]

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MessageSujet: "Premiers pas" dans le jeu [REGLES]   Sam 27 Mai - 16:20

Vous venez de vous inscrire et par conséquent, vous venez de vous trouver en charge d’un adorable petit tigron.
Il va vous falloir l’élever et l’éduquer.

Au départ du jeu, vous vous trouvez dans la Cité Principale, dans laquelle vous avez un logis.

LOGEMENT :
Un choix se présente déjà vous :
- soit vous restez dans votre logis : Vous pouvez vous balader uniquement dans la Cité Principale et prendre un travail
- soit vous décidez de « casser » votre logis : vous pourrez alors partir à l’aventure hors de la Cité Principale, par exemple pour faire des quêtes. (Sachez que si vous désirez prendre un travail pour vous assurer des revenus, vous devez obligatoirement avoir un Logis dans la Cité Principale.

--) J’ai démonté mon Logis, mais je veux prendre un travail dans la Cité Principale :
Cela vous est possible. Vous pouvez « relouer » un logis, mais cela vous coûtera 15 Wallas par jour. Il vous faut donc, au départ du jeu, bien réfléchir avant de casser votre logis d’origine car il est gratuit.

NOURRITURE :
Chaque jour vous devez nourrir votre tigron, afin qu’il devienne grand, beau et fort.
Vous trouverez les aliments dans les différentes « boutiques » de la Cité Principale (puis par la suite dans celles des différentes villes où vous vous trouverez).
Vous pouvez donner à votre tigron, un plat principal, un « complément » (ex : rat) et à boire.

EDUCATION :
Vous avez déjà le choix d’opter pour votre tigre :
- soit pour des études dans une école :
o sachez alors que votre animal entrera à l’école à 9 h et en sortir à 18 h, ce qui signifie que vous ne pourrez le nourrir dans la journée. Donc pensez à lui donner à manger le matin ou le soir.
o Votre tigre ne pourra sortir de la Cité Principale car sinon, il mettrait un terme à ses études
- Soit pour des Cours Particuliers :
o L'inconvénient : Ces cours sont beaucoup plus chers que ceux dispensés dans les écoles
o L’avantage : vous pouvez sortir de la ville puisque votre professeur particulier vous suit partout

Ensuite, il vous faut choisir quelle sorte d’études vous désirez que votre tigre suive :

- ETUDES NORMALES :
o Avec spécification : animal
- permettent à votre tigre de connaître parfaitement tous les animaux existant, de savoir les soigner et les combattre.
o Avec spécification : moral
- permettent à votre tigre de se glisser dans la tête de ses adversaires et de prévoir leurs réactions et, lorsqu’il sera parvenu à un haut niveau, de prendre totalement le contrôle de l'adversaire
- votre tigre ne saura pas lancer de sorts mais pourra utiliser des parchemins de potions lorsqu'il aura besoin d'utiliser la magie.

- ETUDES DE MAGIE :
Ces études permettent à votre tigre, en plus de pouvoir utiliser les parchemins de potions, de pouvoir lancer des sorts. Selon s'il se spécifie dans les enchantements ou les sortilèges, il pourra lancer des sorts différents.
o Avec spécification : Sortilèges
- ressemblent fortement à des études de Magie Noire
- coûtent beaucoup plus cher que les études d'enchantements et ne sont pas financées par la Cité Principale qui les désapprouve fortement étant donné qu'elle ne contrôle pas du tout de nombreux souterrains situés sous terre et empruntés uniquement par des adeptes de la Magie Noire.
o Avec spécification : Enchantement
- financées en partie par la Cité Principale offrent des avantages tels que l'accès aux lieux de culte de fées dans la forêt

- ETUDES DE COMBAT :
Ces études sont pratiques et utiles dans beaucoup de situations;
Elles comptent aussi parmi les études les moins chères.
Votre tigre ne saura pas lancer de sorts mais pourra utiliser des parchemins de potions lorsqu'il aura besoin d'utiliser la magie
o Avec spécification : Force
- permettent à votre tigre de se fatiguer beaucoup moins vite, d'être endurant et d'avoir la possibilité de vaincre des adversaires puissants au corps à corps.
o Avec spécification : Agilité
- permettent à votre tigre (en développant ses réflexes et sa souplesse) d'esquiver beaucoup plus facilement d'éventuelles attaques et de repérer et d'éviter beaucoup des pièges tendus.

Votre tigre pourra suivre deux sortes d’études différentes, exemple : Normale « morale » + Combat « agilité).

ARENE :
Chaque jour, vous pouvez inscrire votre tigre à l’arène. Cette inscription vous coûte 12 Wallas.
Une fois inscrit pour la journée, vous ne pouvez plus quitter la Cité Principale ;Mais tout au long de la journée, vous pouvez combattre d’autres tigres inscrits également à l’arène. Cela vous rapportera de l’expérience au combat et des wallas.

LES QUETES :
Actuellement, deux quêtes vous sont proposées. D’autres seront créées ultérieurement.
Les quêtes, si vous les réussissez, vous rapportent des wallas et parfois certains ingrédients.
Pour pouvoir voir les détails de ces deux quêtes, rendez vous dans « La Maison de la Loi ».

LE TRAVAIL :
Pour augmenter vos revenus, vous pouvez actuellement optez pour deux sortes d’emplois (mais l’un demande quelques notions de magie et n’est donc pas accessible à tous).
Il vous faut être logé dans la Cité Principale.
Pour pouvoir voir les détails des emplois proposés, rendez vous dans « Quêtes publiques» à la place publique de la cité Principale.

Voici donc quelques explications pour vous permettre de savoir comment démarrer le jeu. Si vous avez des questions, un topic est ouvert pour cela, n'hésitez pas !
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